Mängu ülevaade

Starcraft 2, alapealkirjaga "The Wings of Liberty", on kauaoodatud järg ühele kõigi aegade parimale Real Time Strategy zanri esindajale ning mängu loojaks on taaskord loomulikult Blizzard Entertainment, teiste hulgas ka Warcrafti/WoWi ning Diablo autor.

Tegu on esimese peatükiga plaanitud kolmest, sest mängu seitse aastat väldanud loomistsükli jooksul kasvas sisu maht nõnda suureks, et peeti paremaks jagada mäng rasside järgi kolmeks peatükiks ehk osaks. Esimesena välja antu räägib Terranite elik inimeste loo. Järgmisena peaks aasta jooksul ilmavalgust nägema Zergide "The Heart of The Swarm" ning veel aasta hiljem lõpetavad saaga Protossid ja nende "Legacy of the Void".

Blizzardil seisis mängu kallal tööd alustades ees mõõtmatu verstapost: nende endi Starcraft. Nüüd juba kolmeteistkümneseks saav mäng on endiselt vaieldamatu RTSide kuningas, mis on Lõuna-Koreas lausa rahvusspordi mõõtmetes fenomen. Mänge kantakse üle kaabeltelevisioonis ning võitjate auhinnarahad ei jää alla "päris" spordivõistluste honoraridele. Staarid aga säravad kõrvuti vägevaimate suure ekraani tähtedega.

SC1 ajalugu Eestis ulatub selle väljalasekaastast kuni tänaseni. Meil on olnud nii mõnigi isegi rahvusvaheliselt tuntud mängumees (nt. Eerik) ja maakeelseid klanne oli ja on kah omajagu (nt. B3, _ee). stacrcraft.ee on Eesti strateegiamängukultuuri kulgemise loomulik jätk ja loodi peaaegu kohe peale SC2 ilmumist. Omades Blizzard eSports litsentsi/turniiride korraldamise õigust, võime olla igati kindlad kohaliku SC kommuuni jätkusuutlikuses.

StarCrafti temaatika on sügavalt inspireeritud Hollywoodi sci-fi kassahittidest (nt. Alien) ja samuti teistest strateegiamängudest. Oma unikaalsuse on see aga saavutanud äärmiselt kaasakiskuva ja realistlikult mõjuva teostuse tõttu, mis hoiab siiani mängureid tõsises hoos. Sisulisest toimub SC tegevus kauges tulevikus meie kodugalaktika äärmistes soppides, kus jagavad maid kolm võimsat super-rassi:

Terran

Terranid (The Wings of Liberty põhitegelased): Ehk inimesed. Nende päritolu on planeet Maa, mis paraku ei ole enam kaugeltki selline nagu seda praegu ette kujutame. Ressursid on otsakorral, inimkond sõjalistest konfliktidest kurnatud ja kliima on tundmatuseni muutunud. Tehnoloogia on arenenud piisavalt kõrgele, et reisida valgusaastate kaugustele tähesüsteemidele ja teele on saadetud mitmeid kolooniaid eesmärgiga, leida uusi ressursse ja inimsõbralikke planeete. Paraku on tekkinud kolooniates võimutülid ja täpselt ei tea enam keegi kas ühtne võim on saavutatav. Osad on nö. vabavõitlejad ja mässajad, teised alluvad isekatele diktaatoritele. Ühe diktaatori nimi on näiteks Arcturus Mengsk,  kelle ülimad vaenlased on kõik kes tema vastu võitlevad. Inimeste nö. hea tegelane on Jim Raynor, mässaja ja vabavõitleja, kes otsib siiani relva jõul õiglust, mis kusagilt enam ei paista.

Protoss

Protossid: Ülimalt intellektuaalne tulnukate rass kes on teadaolevalt üks vanimaid ja targemaid asukaid Linnutee galaktikas. Nende koduplaneet on Aiur ja neil on väga keeruline mütoloogia universumi sünnist, saatusest ja käekäigust. Protossid omakorda on välja arenenud tänu ühele teisele iidsele tulnukrassile nimega Xel'Naga. Xel'Naga'd olid väga pika elueaga ja kõrgeima arenguastmega tulnukrassi esindajad terves universumis. Kuna Xel'Naga elutsükkel oli lõppemas otsisid nad võimalusi endale "järeltulijaid" leida. Pärast Protosside avastamist meie galaktikast planeedilt Aiur mängisid nad taotluslikult suurt rolli nende evulutsioonis. Antud hetkel on Xel'Nagad protosside mütoloogia kohaselt universumist kadunud, kuid on oodata nende taassündi ja taastulemist. Protossid suhtuvad kõigesse äärmiselt tõsiselt ja on valmis tegema kõik, et nende huvid oleks alati kaitstud. Erinevalt terranitest on protosside poliitiline võim palju tasakaalukam ja ühtsem. Paraku on intergalaktiliste rahutuste tõttu kannatanud ka nemad ja üks märk sellest on nende koduplaneedi peaaegu täielik häving. Üks suurimaid protossi patrioote ja liidreid on Zeratul kes on leidnud endale minevikus liitlasi ka terranite hulgast.

Zerg

Zergid: Kõige ebastabiilsem ja ettearvamatum rass kogu galaktikas. Ka nende evulutsiooni taga on iidne Xel'Naga rass. Xel'Nagad avastasid Zergi algelise genoomi meie kodukalaktika keskmisest regioonist planeedilt nimega Zerus. Ometi läksid Xel'Naga'de plaanid väga valesti ja Zergid hoopis pöördusid nende endi vastu. Overmind, mis oli loodud kui Zergi rassi "ülim teadvus" ühes organismis, sai teada enda loojate plaanist ja otsustas galaktikat vallutama hakata hüljates igasuguse muu autoriteedi. Overmind'il õnnestus saada Xel'Naga'lt vajalikud teadmised, et asuda bioloogilisi vägesid koondama ja mõne aja pärast algas planeedi Aiur invasioon. Välimuselt meenutavad Zergid tegelasi filmist “Alien” ja kujutavad endast bioloogilisi urisevaid ja korisevaid metsikuid tapamasinaid kes ei kohku mitte millegi ees. Nad on võtnud enda uueks koduplaneediks kivise ja laavat purskava planeedi Char. Algselt oli Zergide ülemjuhataja gigantne organism nimega Overmind, aga ta elimineeriti käimasolevate sõdade käigus. Nüüd on Zergide ülemuseks inimpäritolu hübriid Kerrigan (Queen of Blades) kelle tegevusest Protossidel ja Terranitel ülevaade peaaegu üldse puudub. Ta oli kunagi Terrani ghost (erijõudude spioon ja “kõrilõikaja”), kuni ta reedeti ja ta langes Overmindi vangi.


Muteerunud Sarah Kerrigan

Lugu ise algab paar aastat peale originaalmängu kolmanda laiendosa "Brood War", lõppu. Kerrigan, Overmindi poolt geneetiliselt muundatud endine Konföderatsiooni eriagent, redutab teadmata põhjustel Zergide koduplaneedil Charil, kogudes vägesid ja oodates oma aega. Kõlavad kartlikud sosinad, et hord on õige pea taas liikvele asumas.

Konföderatsiooni kukkumisega tekkinud jõuvaakumi täitis uus diktaator. Koos Jim Raynoriga Kondöferatsiooni hävitanud Arcturus Mengsk tõusis ise veel julmema valitsejana Dominioni etteotsa, pühkides oma vanad liitlased jalge alla. Mäng algabki Jim Raynori poolt juhitava uue ülestõusu lainetes ääremaa koloonial Mar Sara. Tuttav koht, just siin planeedil peeti maha ka madinaid esimeses Starcraftis. Mainimata ei saa jätta, et just Mengsk oli see, kes reetis Kerrigani ja jättis ta Zergide kätte oma otsa leidma. See hetk mängitakse sissejuhatavas videos ka uuesti läbi.

Protossid lõpetasid oma ristisõja koos Zergide taandumisega Charile ning muutusid uuesti galaktilisel tandril passiivseteks, üritades taastada oma laastatud impeeriumi. Nende koduplaneedi Aiuri peaaegu täielik häving esimeses sõjas, on kaine meenutus möödunud konflikti meeletustest.

Zergide taandumine on müstika - keegi ei tea selle põhjust, ent ollakse enam tänulikust. Peale Overmindi hävitamist tõusis Zergide liidriks Kerrigan, keda tuntakse nüüd nime all Queen of Blades. Tal oli esimese sõja lõpupäevil piisavalt vägesid, et pühkida Terranid koos Protossidega sektori ajalukku, kuid teadmata põhjusel seda ei juhtunud. See müsteerium ootabki nüüd lahendamist uues mängus.


Jim Raynor

Starcraft oli mänguna omal ajal üllatavalt sünge ning võigas. Fakt, mille põhjustas tegelikult tolle aja mängumootori piirang, mis suutis kuvada korraga ainult 256 värvi. Õnneks võib aga ohata rahulikult, sest Starcraft 2 ei jää oma toores mängu brutaalsuses millegagi oma eelkäijale alla. Veri ja soolikad lendavad rahuloluga ka aastal 2010. Kadunud on arhailine resolutsioon ning tänapäeva mõistes kiviaegne graafika. Visuaalid on suurepärased ja modernsed ning üksikmängija osa evib korralikus koguses uuendusi, mis selle zanri jaoks on murrangulised. Näitena võib tuua vanakooli lineaarse kampaania asemel mitme sama-aegse missiooniga olukorrad, kus tuleb valida üks kahest või kolmest endale sobivast. Arendada on võimalik oma teadmisi Zergide või Protosside tehnoloogiatest ning teadusest ja selle kaudu tekib võimalus avada kas täiustatud või lausa uusi ehitisi ning sõjapidamisvahendeid. Selle tõttu on mängul märkimisväärne taasmängimise potentsiaal.

Palju on muutunud ka online mängupool, mis on ülesehituselt tehtud palju interaktiivsemaks ja huvitavamaks. Näiteks on sisse ehitatud nö. messenger kus saab mängus sees olles sõpradega suhelda. Samuti on  võimalik jahtida erinevaid auhindu/saavutusi (achievemente) võites kindlas mahus  mänge või läbides kampaania kindla raskusastmega jms. Kõik saavutused kajastuvad ka mängija profiilis. Mängijad on paigutatud eri liigadesse (league) kuhu kuulutakse statistiliste saavutuste põhjal. Kokku on 5 liigat: Bronze(Pronks), Silver(Hõbe), Gold(Kuld), Platinum(Plaatina), Diamond(Teemant). Mäng on väga algajasõbralik ja uutel on võimalus õppida läbi erinevate õpetuste ja vihjete põhitõed üllatavalt kiiresti selgeks.  SC2 suurimaid häid külgi enda eelkäijaga võrreldes mobiilsus. Onlines multiplayeris saab mängija valida kolme eelmainitud rassi vahel ja igal rassil on omad relvad, omad ehitised, ning omad tugevad ja nõrgad küljed. Näiteks terranid on spetsialiseerunud mehaanikud. Nende ehitised saavad vajadusel õhku tõusta ja samuti on neil oskus väga kiirelt sõjatehnikat parandada. Zergid seevastu omavad meeletuid bioloogilisi armeesid ja äärmiselt mitmekesist bioloogilist relvaarsenali. Ülimalt plahvatusohtlikud kemikaalid on ainult üks näide. Zergide tegelased taastuvad ise ja bioehitised paranevad aegamisi iseenesest. Protossidel on aga äärmiselt arenenenud tehnoloogia, mis võimaldab manipuleerida mustade aukude, teleportatsiooni ja kõrgtehnoloogiliste spioneerimisvahenditega.

Iga mängija valib enda mängustiili ise ja tänu pidevatele avastustele on kõik strateegiad samuti pidevas muutumises, mis ainult lisab üldpildile interaktiivsust. Mängu hoitakse balansis ja uuendatakse pidevalt tihedate patchidega. Ega muud, kui jääb ainult soovida jõudu kõigile uutele ja vanadele StarCraft'i sõpradele.

Suured tänud gerdhal, Tymikas ja Kalevlased, ülevaate kirjutamise ja täiendamise eest!